dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……因为微软的开发者政策可以说是相当平民了,零售机可以轻松地转换成开发机(只要花点钱注册成开发者)。……这几个月的开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件的挑战性

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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沃尔西奥夫的话从小就是英格兰的大贵族,威廉征服之后也是仅剩的几个撒克逊贵族,威廉还把自己姐姐的女儿嫁给了他……诺曼征服的当年,威廉把沃尔西奥夫在内的几个英格兰重要贵族带回诺曼底过冬。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一的关系

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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全国各地已经陆续有针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的,而做出一个成品游戏少则几个月……请认准唯一指QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

春宵少女(Spring X Elixir)

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利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药,在家中便可以体验到难以想象的快感~帮助唐晓芯战胜拥有春元素的恶灵……469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

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我们的作品定位是独立买断的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏……游戏整体玩法丰富,在面对不同兵种的敌人时可以有策略地去击溃他们,使游戏通关更加流畅

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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游戏中的小队系统可以让玩家最多控制 6 名角色展开冒险。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

版本:Early Access


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